oQuiz

oQuiz 이용약관

시행일: 2026년 10월 31일
버전: 1.8

이 약관은 https://oquiz.app/tos 에 게시된 영어 원문의 번역본입니다. 두 문서의 내용이 서로 다른 경우 영어 원문이 우선합니다.

버전 1.8은 조직을 위한 집계 통계(제11.5조)를 설명합니다. 조직 간 비교 수치, 문제의 품질 및 서비스 개선은 이름 없는 답변을 바탕으로 하며 자유 서술이나 퀴즈의 글은 절대 사용하지 않고, 비교 수치에는 최소 5개 조직과 100개 답변이 필요하며, 조직은 설정에서 비교 수치 제외를 선택할 수 있습니다. 버전 1.7은 조직의 교육 세션에서 이름을 얼마나 오래 보관하는지 설명합니다. 사람의 이름과 이메일 주소는 그 사람이 마지막으로 참여한 때부터 2년 후에 삭제되며, 그 사람의 답은 이름 없이 보관됩니다. 버전 1.6은 이용자가 게임 통계를 공유할 때 이용자가 작성한 것을 당사가 어떻게 보관하는지 설명합니다. 이는 당사의 분석 서비스 제공자에게 전송되는 대신 당사 서버에 저장되며(제6.1조, 제6.3조 및 제11.2조), 교육 세션은 조직이 존재하는 동안 보관됩니다. 버전 1.5는 웹에서의 구매를 설명합니다. 잠금 해제, "퀴즈 10개 더", Eventpass, 진행자 패스 및 비즈니스 라이선스는 join.oquiz.app에서 구매할 수 있으며, 그곳에서는 당사의 재판매자인 Paddle이 이용자에게 판매합니다(제5조). 또한 매년 갱신되는 패스인 진행자 패스와 oquiz.app/refunds에 게시된 환불 정책도 설명합니다. 버전 1.4는 Eventpass와 비즈니스 라이선스, AI가 작성하는 퀴즈, 음성 및 마스코트, Microsoft 또는 조직의 싱글 사인온을 통한 로그인, 그리고 계정에 저장되는 게임을 설명했습니다. 각 내용은 이용자가 해당 기능을 처음 사용하는 시점부터 적용됩니다.

본 이용약관(이하 "약관")은 이용자와 스웨덴에 설립된 유한책임회사(aktiebolag)인 House of Buttons AB(이하 "oQuiz" 또는 "당사") 간에 법적 구속력이 있는 계약으로서, oQuiz 애플리케이션, 웹사이트 oquiz.app 및 join.oquiz.app, 그리고 이를 통해 제공되는 서비스에 대한 이용자의 접근 및 이용을 규율합니다.

본 약관을 주의 깊게 읽어 주십시오. 앱을 다운로드, 설치 또는 이용하거나, 앱 내에서 구매를 하거나, 계정을 만들거나 공유 퀴즈에 참여함으로써 이용자는 본 약관에 구속되는 데 동의합니다. 동의하지 않는 경우 서비스를 이용하지 마십시오.

이용자가 소비자인 경우, 본 약관의 어떠한 내용도 이용자가 거주하는 국가의 강행적 소비자 보호법에 따라 이용자가 가지는 권리를 제한하거나 배제하지 않습니다. 본 약관이 그러한 법률과 상충하는 경우 해당 법률이 우선합니다.


1. 정의

본 약관에서 다음 용어는 아래에 정한 의미를 가집니다.


2. 당사 소개 및 연락 방법

서비스는 다음 회사가 제공합니다.

House of Buttons AB
Nina Einhorns gata 7
113 66 Stockholm, Sweden
법인등록번호(organisationsnummer) 559607-0911
이메일: hello@oquiz.app

본 약관, 앱, 구매, 콘텐츠에 관한 신고 또는 계정에 관한 모든 질문은 hello@oquiz.app으로 연락하시면 됩니다. 특정 질문에 관한 문제는 앱 내에서 직접 신고할 수도 있습니다.

hello@oquiz.app은 EU 디지털서비스법(규정 (EU) 2022/2065)에 따른 이용자 및 당국을 위한 당사의 단일 연락 창구이기도 합니다. 스웨덴어 또는 영어로 연락하실 수 있습니다.


3. 이용 자격 및 연령

3.1 앱 이용. 앱은 성인 및 성인의 감독하에 있는 아동이 이용하도록 의도된 파티 게임입니다. 앱의 일부 카테고리는 약 6세에서 12세의 아동을 위해 작성되었습니다. 이러한 카테고리는 성인과 함께 플레이하도록 의도된 것이며, 누가 본 약관을 체결할 수 있는지를 변경하지 않습니다.

3.2 계약 체결 능력. 본 약관에 동의하거나, 구매를 하거나, 계정을 만들려면 이용자는 거주지의 성년 연령에 도달하였거나, 이용자를 대신하여 본 약관에 동의하는 부모 또는 법정 보호자의 동의를 받아야 합니다. 미성년자의 앱 이용을 허락한 부모 또는 보호자는 그 이용에 대해 책임을 집니다.

3.3 계정. 계정을 만들려면 13세 이상이어야 합니다. 13세 미만 아동을 위해 계정을 만들지 마시고, Apple, Google, Microsoft 또는 조직에서 다른 사람의 계정으로 로그인하지 마십시오.

3.4 미성년자의 구매. App Store를 통한 구매에는 Apple의 "구입 요청" 기능을 포함하여 Apple 자체의 약관과 자녀 보호 기능이 적용됩니다. 당사는 결제를 처리하지 않으며, 구매를 승인하거나 취소할 수 없습니다.


4. 앱 이용 라이선스

4.1 라이선스 부여. 본 약관에 따라, 당사는 이용자에게 App Store 이용 규칙이 허용하는 범위 내에서(앱에 대해 Apple의 가족 공유가 제공되는 경우 이를 포함합니다), 이용자가 소유하거나 관리하는 Apple 브랜드 기기에서 앱을 다운로드, 설치 및 이용할 수 있는 개인적이고 제한적이며 비독점적이고 양도 불가능하며 철회 가능한 라이선스를 부여합니다.

4.2 제한. 관련 법률이 명시적으로 허용하는 범위를 제외하고, 이용자는 다음 행위를 할 수 없습니다.

(a) 앱 또는 라이브러리를 복제, 수정, 번역, 개작하거나 2차적 저작물을 만드는 행위;
(b) 앱을 리버스 엔지니어링, 디컴파일, 디스어셈블하거나 기타 방법으로 앱의 소스 코드를 도출하려고 시도하는 행위;
(c) 원래 형태이든 다시 쓴 형태이든, 머신러닝 모델 학습 목적을 포함하여, 라이브러리 또는 그 상당 부분을 추출, 스크래핑, 내보내기, 공개, 재배포, 판매, 대여, 대출 또는 재라이선스하는 행위;
(d) 잠금 해제, 모든 라이선스 메커니즘 또는 서비스의 모든 보안 기능을 우회, 비활성화 또는 방해하는 행위;
(e) 앱의 로컬 네트워크 기능, 공유 퀴즈 서비스 또는 당사 서버를 앱이나 당사가 제공하는 웹 페이지 이외의 방법으로 이용하거나, 이를 손상, 과부하 또는 저해할 수 있는 방식으로 이용하는 행위;
(f) 저작권, 상표 또는 기타 소유권 표시를 제거하거나 변경하는 행위; 또는
(g) 서비스를 불법적인 목적으로 또는 제10조를 위반하여 이용하는 행위.

4.3 권리 유보. 앱과 라이브러리는 판매되는 것이 아니라 라이선스됩니다. 당사와 당사의 라이선스 제공자는 모든 지식재산권을 포함하여 앱과 라이브러리에 대한 모든 권리, 권원 및 이익을 보유합니다. 본 약관에서 이용자에게 명시적으로 부여되지 않은 모든 권리는 유보됩니다.

4.4 업데이트. 당사는 수시로 앱 업데이트를 출시할 수 있습니다. 일부 업데이트는 앱이 공유 퀴즈 서비스, 게임 링크 또는 Apple 운영 체제의 새 버전과 계속 작동하는 데 필요할 수 있습니다. 로컬 플레이는 당사 서버에 의존하지 않으며, 이용자가 설치한 앱 버전에서 계속 작동합니다.

4.5 출시 전 버전. Apple의 TestFlight를 통해 앱의 베타 또는 출시 전 버전을 이용하는 경우, 해당 버전은 테스트 목적으로만 제공되고, 결함이 있을 수 있으며, 추가로 Apple의 TestFlight 약관이 적용됩니다.


5. 무료로 이용할 수 있는 것과 구매할 수 있는 것

5.1 무료로 제공되는 것. 앱에는 구매 없이 게임당 최대 8개 팀으로 플레이할 수 있는 무료 일반 상식 카테고리(그리고 이용자의 언어로 제공되는 경우 아동용 무료 일반 카테고리)가 포함되어 있습니다. 나머지 카테고리는 표시되지만, 잠금 해제를 구매하거나 해당 카테고리를 열어 주는 패스를 보유할 때까지 잠겨 있습니다.

5.2 구매할 수 있는 것. 이용자는 다음을 구매할 수 있습니다.

(a) 잠금 해제: 한 번만 구매하며, 전체 라이브러리를 영구히 열어 주고 AI가 작성하는 퀴즈 1개가 포함되는 구매(제6.10조);

(b) "퀴즈 10개 더": 잠금 해제를 보유하면 구매할 수 있으며 유효 기간이 없는, AI가 작성하는 퀴즈 10개(제5.6조);

(c) Eventpass: 하나의 행사를 위한 것으로, 30일 동안 게임당 최대 100개 팀이 참여할 수 있는 패스(제5.8조);

(d) 진행자 패스: 게임을 자주 진행하는 사람을 위한 것으로, 1년 동안 모든 게임에 최대 100개 팀이 참여할 수 있으며 이용자가 해지할 때까지 매년 자동으로 갱신되는 패스(제5.9조);

(e) 조직에 판매되는 비즈니스 라이선스(제5.11조).

각 구매에 포함되는 내용과 가격, 그리고 진행자 패스의 경우 갱신 방식은 결제 전에 표시됩니다. 소비자 가격에는 해당되는 경우 부가가치세 또는 판매세가 포함됩니다. 비즈니스 라이선스 가격에는 부가가치세가 포함되지 않습니다.

5.3 구매 장소와 판매자. 구매할 수 있는 곳은 두 곳이며, 판매자는 구매하는 곳에 따라 다릅니다.

(a) 앱에서는 App Store를 통해 구매합니다. 판매 기록상의 판매자(merchant of record)는 Apple입니다. Apple은 Apple의 약관에 따라 이용자에게 구매 항목을 판매하고, 대금을 수령하고, 영수증을 발행하고, 세금을 적용하며, 환불 요청을 처리합니다. 환불을 원하면 Apple의 "문제 신고"를 이용하십시오. App Store 구매에 대해 이용자가 가지는 법정 청약철회권은 Apple을 통해 행사합니다.

(b) 웹에서는 계정에 로그인한 상태로 join.oquiz.app에서 구매합니다. 판매 기록상의 판매자(merchant of record)는 당사의 온라인 재판매자인 Paddle입니다. Paddle은 Paddle의 구매자 약관(https://www.paddle.com/legal/buyer-terms)에 따라 이용자에게 구매 항목을 판매하고, 대금을 수령하고, 영수증을 발행하고, 세금을 적용하며, 환불과 결제 관련 문의를 처리합니다. 이 구매자 약관은 본 약관과 함께 결제에 적용됩니다. 은행 또는 카드 명세서에는 결제가 PADDLE.NET 및 OQUIZ로 표시됩니다. 웹 구매의 환불은 oquiz.app/refunds에 게시된 당사의 환불 정책과 Paddle의 환불 정책에 따릅니다.

어느 경우든 이용자가 구매한 서비스는 당사가 제공하며, 그 이용에는 본 약관이 적용됩니다. 당사는 이용자의 카드 정보를 받거나 저장하지 않습니다.

5.4 계정과 구매. 웹 구매는 구매 시 로그인한 계정에 귀속됩니다. 앱 구매는 구매에 사용된 Apple 계정에 귀속되며, 로그인한 경우에는 이용자의 계정에도 연결됩니다. 계정에 연결된 구매는 그 계정으로 로그인하는 모든 곳, 즉 join.oquiz.app, iPhone 및 iPad의 앱, 그리고 Apple TV에서 적용됩니다. App Store 구매는 같은 Apple 계정으로 로그인한 기기에서 복원할 수도 있으며, 당사가 활성화한 경우 Apple의 가족 공유를 통해 가족과 공유할 수 있습니다. 웹 구매는 가족 공유를 통해 공유할 수 없습니다. 서로 다른 방법으로 로그인하면(예: 웹에서는 Google, 앱에서는 Apple) 먼저 설정에서 그 로그인 방법을 계정에 추가하지 않는 한 별도의 계정이 됩니다. 기존의 두 계정은 병합할 수 없습니다(제9.2조).

5.5 잠금 해제에 포함되는 것. 잠금 해제는 수시로 존재하는 라이브러리를 열어 주며, AI가 작성하는 퀴즈 1개를 포함합니다. 구독이 아니므로 갱신되지 않고 다시 청구되지 않습니다. 잠금 해제에는 계정, Apple Music, 제3자 구독, 또는 당사가 별도로 명확히 표시한 콘텐츠가 포함되지 않습니다. 당사는 라이브러리에 카테고리, 질문 및 언어를 추가할 수 있으며, 개별 질문을 수정, 재작성 또는 삭제할 수도 있습니다.

5.6 "퀴즈 10개 더". "퀴즈 10개 더"는 AI가 작성하는 퀴즈 10개를 제공합니다. 유효 기간은 없습니다. 패스에 포함된 퀴즈처럼 더 일찍 만료되는 퀴즈가 먼저 사용되고, "퀴즈 10개 더"는 마지막에 사용됩니다. 퀴즈에 질문을 더 요청하는 것은 퀴즈 1개로 계산됩니다. "퀴즈 10개 더"는 가족 공유를 통해 공유할 수 없습니다.

5.7 정확성 및 정보원으로 사용 불가. 당사는 라이브러리의 질문이 정확하도록 주의를 기울이며, 출시 전에 질문을 검토합니다. 그럼에도 불구하고 이 정도 규모의 퀴즈 라이브러리에는 가끔 오류가 있을 수 있으며, 일반 상식은 시간이 지남에 따라 변합니다. 당사는 모든 질문, 답 또는 설명이 정확하고 완전하며 최신이라고 보증하지 않습니다. 오류를 발견하면 앱의 "문제 오류 신고"를 이용하거나 hello@oquiz.app으로 연락해 주십시오. 라이브러리는 오락용으로 제공됩니다. 어떠한 종류의 조언도 아니며, 교육적, 직업적, 의료적, 법적 또는 재정적 결정을 위해 의존해서는 안 됩니다.

5.8 Eventpass. Eventpass는 하나의 행사를 위한 것입니다. 구매일로부터 30일 동안 이용자가 진행하는 게임에는 최대 100개 팀이 참여할 수 있고, 모든 카테고리가 열리며, 구매 시 해당 패스에 대해 표시된 기능이 포함됩니다. 예를 들어 빌더의 슬라이드, 테마, 워드 클라우드와 투표, 큰 화면과 팀들의 휴대폰에 표시되는 이용자 자신의 로고와 색상, PDF로 제공되는 결과, 그리고 패스가 유효한 동안 AI가 작성하는 퀴즈 10개가 포함됩니다. 그 후 저절로 종료되며, 갱신되지 않고, 다시 청구되지 않습니다. Eventpass는 가족 공유를 통해 공유할 수 없습니다.

5.9 진행자 패스. 진행자 패스는 게임을 자주 진행하는 사람을 위한 연간 패스입니다. 패스가 유효한 동안 이용자가 진행하는 게임에는 최대 100개 팀이 참여할 수 있고, 모든 카테고리가 열리며, 빌더의 슬라이드, 테마, 워드 클라우드와 투표, PDF로 제공되는 결과가 포함되고, 역월마다 AI가 작성하는 퀴즈 10개를 받습니다. 진행자 패스에는 이용자 자신의 로고와 색상이 포함되지 않습니다. 이를 원하면 Eventpass 또는 비즈니스 라이선스를 이용하십시오.

(a) 자동으로 갱신됩니다. 진행자 패스는 구독입니다. 이용자가 해지할 때까지 매년 기간이 끝날 때 1년씩 갱신되며, 같은 결제 수단으로 요금이 청구됩니다. 갱신일은 설정 › 구매에 표시됩니다.

(b) 미리 알려 드립니다. 갱신 약 1주일 전, 당사는 이용자가 구매 시 제공한 주소(App Store 구매의 경우 Apple로 로그인이 당사에 제공한 주소)로 리마인더 이메일을 보냅니다.

(c) 해지. 갱신일 전에는 언제든지 해지할 수 있습니다. 웹에서 구매한 진행자 패스는 join.oquiz.app의 설정 › 구매 › "관리 또는 해지"에서 또는 Paddle 이메일에 있는 링크를 통해, 앱에서 구매한 진행자 패스는 Apple 계정의 구독에서 해지합니다. 해지하면 다음 갱신이 중단됩니다. 패스는 결제한 1년이 끝날 때까지 유효하며, 해지했다는 사실만으로 그해 요금이 환불되지는 않습니다(oquiz.app/refunds 참조).

(d) 계정을 삭제하면 웹에서 구매한 진행자 패스가 해지됩니다. 패스는 더 이상 갱신되지 않으며, 결제한 1년 치 요금은 환불되지 않습니다. 앱에서 구매한 진행자 패스는 Apple 계정의 구독에서 해지해야 하며, 계정을 삭제해도 해지되지 않습니다.

(e) 가격 변경. 당사가 진행자 패스의 가격을 변경하는 경우, 새 가격으로 갱신되기 최소 30일 전에 이메일로 알려 드리며, 이용자는 그 전에 해지할 수 있습니다.

5.10 패스와 "퀴즈 10개 더"의 이용. 패스 또는 "퀴즈 10개 더"는 구매에 사용된 계정 또는 Apple 계정에 적용됩니다. 팀 수는 이용자가 진행하는 게임에 적용됩니다. 당사는 구매 전에 표시된 바에 따라, 하나의 구매에 포함되는 AI 작성 퀴즈의 수를 제한할 수 있습니다.

5.11 비즈니스 라이선스. 조직은 퀴즈를 만들고 진행하는 1인당 1개씩, 1년 단위로 비즈니스 라이선스를 구매할 수 있습니다. 라이선스는 소비자가 아닌 조직에 웹에서 Paddle을 통해 판매되며(제5.3조 (b)), 조직의 관리자가 패널의 조직 페이지에서 또는 Paddle 이메일을 통해 해지하거나 조직이 삭제될 때까지 매년 갱신됩니다. 연중에 추가한 라이선스는 그해의 남은 기간에 대해 청구됩니다. 당사가 조직과 합의하는 별도의 약관은 본 약관과 다른 경우 본 약관 대신 적용됩니다.

5.12 음성과 마스코트. 앱과 join.oquiz.app은 질문을 소리 내어 읽고, 마스코트가 게임에 관해 코멘트하게 할 수 있습니다. 음성은 AI(ElevenLabs)가 만들고, 마스코트의 대사는 oQuiz가 미리 작성합니다. 음성은 이용자가 켤 때까지 꺼져 있습니다. 포함되는 내용은 이용자가 구매한 것에 따라 다릅니다.

5.13 청약철회권. 이용자가 유럽연합, 유럽경제지역, 스위스 또는 영국의 소비자인 경우, 일반적으로 원격으로 이루어진 구매에 대해 14일 이내에 청약을 철회할 수 있습니다. 구매를 하면 디지털 콘텐츠와 디지털 서비스가 즉시 제공됩니다. 웹에서 구매하는 경우, 이용자는 당사에 즉시 제공을 시작해 달라고 요청하며, 법이 허용하는 범위에서 구매 항목이 이용자에게 제공된 때 청약철회권을 잃는다는 점을 인정합니다. 그렇더라도 oquiz.app/refunds에 게시된 당사의 환불 정책에 설명된 경우에는 환불을 받을 수 있습니다. App Store 구매에는 Apple의 약관이 적용됩니다.

5.14 웹 결제가 열리기 전까지. join.oquiz.app에서 Paddle을 통한 결제가 열리기 전까지, 그곳에서의 구매 또는 비즈니스 라이선스는 결제 없는 무료 체험입니다. 체험은 그것이 열어 준 기능을 유지할 권리를 부여하지 않으며, 결제가 열리면 종료될 수 있습니다.


6. 이용자 자신의 카테고리와 사용자 콘텐츠

6.1 직접 질문 만들기. 앱에서 이용자는 자신만의 카테고리와 질문을 작성하고, 사진, 이미지, 움직이는 이미지, 앱 내장 사운드 라이브러리의 사운드, 기기의 마이크로 녹음한 최대 15초의 녹음, 그리고 노래에 대한 참조를 추가할 수 있습니다. 이용자가 자신의 기기에만 보관하는 콘텐츠는 해당 기기에만 저장되며 당사로 전송되지 않습니다. 다만 다음의 경우는 예외입니다. 게임 링크를 사용하는 게임에서 그 콘텐츠를 플레이하는 경우, 그 질문, 이미지 및 녹음은 당사 서버를 거쳐 해당 게임의 팀에게 전달됩니다(제8.6조). 로그인한 경우, 팀이 참여한 게임이 끝나면 그 질문과 함께 계정에 저장됩니다(제7.1조). 그리고 통계를 켠 경우, 이용자가 직접 만든 퀴즈의 사본이 당사 서버에 저장됩니다(제11.2조).

6.2 소유권. 이용자는 자신의 사용자 콘텐츠에 대해 보유한 모든 권리를 유지합니다. 당사는 사용자 콘텐츠에 대한 소유권을 주장하지 않습니다.

6.3 당사에 대한 라이선스. 이용자가 공유 퀴즈 서비스에 사용자 콘텐츠를 업로드하는 경우, 이용자는 당사에 공유 퀴즈 서비스를 운영하고 해당 사용자 콘텐츠가 속한 퀴즈의 구성원에게 이를 전달하는 데(오프라인 플레이를 위해 구성원의 기기로 다운로드하는 것을 포함합니다) 필요한 범위 내에서만, 해당 사용자 콘텐츠를 호스팅, 저장, 복제, 크기 조정, 트랜스코딩, 표시, 재생 및 전송할 수 있는 비독점적이고 전 세계적이며 로열티 없는 라이선스를 부여합니다. 이 라이선스는 사용자 콘텐츠가 공유 퀴즈 서비스에 남아 있는 동안 지속되며, 콘텐츠 또는 퀴즈가 삭제되면 종료됩니다. 다만, 구성원이 이미 자신의 기기에 다운로드한 사본은 당사의 통제 밖에 있으며 회수되지 않습니다. 당사는 이용자의 사용자 콘텐츠를 광고나 머신러닝 모델 학습에 사용하지 않습니다. 당사는 사용자 콘텐츠를 이용자 및 퀴즈 구성원에게 서비스를 제공하는 데에만 사용하며, 여기에는 AI가 작성하는 퀴즈처럼 이를 필요로 하는 기능을 이용자가 사용할 때 개인정보처리방침에 명시된 서비스 제공자에게 전송하는 것과, 이용자가 통계를 켠 경우 서비스가 어떻게 이용되는지 파악하고 서비스를 개선하는 것(제11.2조)이 포함됩니다.

6.3a 통계와 함께 보관되는 콘텐츠. 이용자가 통계를 켠 경우, 이용자는 당사에 이용자가 직접 만든 퀴즈의 사본, 팀의 이름과 퀴즈의 대상이 되는 사람들의 이름, 그리고 AI가 작성하는 퀴즈를 위해 이용자가 제공하는 주제를 저장하고, 서비스를 개선하기 위해(예를 들어 어떤 질문이 효과가 있는지, 사람들이 어떤 주제로 퀴즈를 만드는지 파악하기 위해) 이를 분석할 수 있는 비독점적이고 전 세계적이며 로열티 없는 라이선스를 부여합니다. 당사는 이 콘텐츠를 공개하거나, 다른 이용자에게 보여 주거나, 광고에 사용하거나, 머신러닝 모델 학습에 사용하지 않습니다. 이 라이선스는 이용자가 통계를 끌 때, 이용자의 기기가 마지막으로 무언가를 보낸 때부터 3년 후 당사가 사본을 삭제할 때, 또는 이용자가 당사에 삭제를 요청할 때 개인정보처리방침에 설명된 대로 종료됩니다.

6.4 다른 구성원에 대한 라이선스. 공유 퀴즈에 사용자 콘텐츠를 추가함으로써, 이용자는 해당 퀴즈의 다른 구성원이 개인적이고 비상업적인 용도로 이를 보고, 플레이하고, 자신의 기기에 플레이용 사본을 보관하도록 허용합니다.

6.5 이용자의 책임. 이용자는 자신의 사용자 콘텐츠에 대해 전적으로 책임을 집니다. 이용자는 사용자 콘텐츠를 이용하고 본 조에 따른 라이선스를 부여하는 데 필요한 모든 권리, 라이선스 및 허가를 보유하고 있으며, 자신의 사용자 콘텐츠가 타인의 지식재산권, 프라이버시권, 퍼블리시티권 또는 기타 권리를 침해하거나 부정 사용하지 않고, 제10조를 위반하지 않음을 진술합니다.

6.6 사람이 담긴 사진과 녹음. 식별 가능한 사람이 나오는 사진이나 사람의 목소리가 들리는 녹음을 추가하는 경우, 이용자는 이를 퀴즈 구성원과 공유하는 데 대해 그 사람의 허락을 받을 책임이 있습니다. 공유 퀴즈 서비스는 업로드된 이미지에서 위치 메타데이터를, 업로드된 녹음에서 내장 메타데이터를 제거하지만, 이미지나 녹음 자체는 퀴즈 구성원이 계속 이용할 수 있습니다.

6.7 제3자 미디어. 움직이는 이미지는 제3자 검색 서비스를 통해 제공되며, 해당 제공자의 약관이 적용됩니다. 당사는 해당 제공자의 가장 엄격한 콘텐츠 필터를 적용하지만, 그 결과를 통제하지는 않습니다. 노래는 Apple Music을 통해 재생되며, 노래를 재생하는 기기에 활성 상태의 Apple Music 구독이 필요합니다. 당사는 어떤 노래도 복제, 저장 또는 배포하지 않습니다. 내장 사운드 라이브러리의 사운드는 퍼블릭 도메인 또는 이에 준하는 라이선스에 따라 제공됩니다.

6.8 아동 적합성. 이용자가 직접 만든 퀴즈나 공유 퀴즈를 아동과 함께 플레이하는 경우, 콘텐츠가 아동에게 적합한지 확인할 책임은 이용자에게 있습니다. 당사는 사용자 콘텐츠를 사전에 검토하지 않습니다.

6.9 피드백. 이용자가 서비스에 관한 제안이나 피드백을 당사에 보내는 경우, 이용자는 당사가 이용자에 대한 어떠한 의무도 없이 이를 사용할 수 있다는 데 동의합니다.

6.10 AI가 작성하는 퀴즈. 계정이 있으면 이용자가 제공하는 주제, 텍스트 또는 문서로부터 질문을 작성해 달라고 oQuiz에 요청할 수 있습니다. 질문은 AI 모델(Anthropic의 Claude)이 작성합니다. 질문은 틀리거나 부적절할 수 있으며 당사가 사전에 검토하지 않으므로, 플레이하기 전에 질문을 읽어 보십시오. 이용자가 보내는 것은 개인정보처리방침에 설명된 대로 처리됩니다. 공유할 권리가 있는 자료만 보내고, 다른 사람에 관한 민감한 내용은 보내지 마십시오. 이용자가 보관하는 질문은 이용자의 사용자 콘텐츠입니다. 이용자를 위해 작성될 수 있는 퀴즈의 수는 이용자가 보유한 것에 따라 다릅니다. 잠금 해제로 1개, "퀴즈 10개 더"로 10개, 각 Eventpass로 그 유효 기간 동안 10개, 진행자 패스로 매월 10개, 비즈니스 라이선스를 보유한 1인당 매월 30개입니다.


7. 로컬 저장소, 리더보드 및 게임 데이터

7.1 점수, 리더보드, 연속 기록, 업적, 시즌, 플레이어 프로필, 본 질문 기록 및 일시 중지된 게임은 이용자의 기기에 저장됩니다. 이들은 당사에 업로드되지 않으며, 두 가지 예외가 있습니다. 게임 링크를 사용하는 게임 중에는 이름과 점수가 당사 서버를 거쳐 해당 게임의 팀에게 전달됩니다(제8.6조). 그리고 로그인한 경우, 팀이 참여한 게임이 끝나면 이용자가 다시 찾을 수 있고 팀들이 결과 페이지를 받을 수 있도록 퀴즈 이름, 질문, 그리고 각 팀의 이름, 아바타, 점수 및 순위와 함께 계정에 저장되며, 이용자는 그곳에서 이를 삭제할 수 있습니다. 앱을 삭제하거나 앱 내에서 항목이나 프로필을 제거하면 해당 데이터는 삭제되며, 당사는 이를 복구할 수 없습니다.

7.2 플레이어를 Apple의 Game Center에 연결하기로 선택하면, 이용자가 획득한 업적은 Apple의 약관에 따라 Game Center에 보고됩니다. Game Center에 업적을 보고한 것은 당사가 되돌릴 수 없습니다.

7.3 "오늘의 질문" 위젯과 리마인더는 선택 사항입니다. 리마인더는 이용자가 켠 경우에만 발송되며, 이용자가 앱을 열지 않으면 일정 기간 후 자동으로 중단됩니다.


8. 로컬 플레이, 게스트 플레이, 원격 플레이 및 외부 디스플레이

8.1 게스트 플레이. 각 팀이 자신의 휴대폰을 사용하는 게임을 진행하는 경우, 방에 있는 팀은 앱이 보여 주는 QR 코드를 스캔하여 참여하고, 휴대폰의 브라우저에서 답합니다. 기본적으로 QR 코드는 게임 링크이며, 게임은 당사 서버를 거칩니다(제8.6조). 이용자가 로그인하지 않았거나 인터넷 연결이 없는 경우, 앱은 대신 이용자의 기기에서 소형 웹 서버를 실행하여 같은 Wi-Fi 네트워크에 있는 사람들이 참여할 수 있게 합니다. 이 서버는 당사의 기기가 아닌 이용자의 기기에서 실행됩니다. 게스트가 이 서버를 통해 제출하는 이름과 답은 이용자의 기기로만 전송되며, 당사는 이 서버를 운영하거나 모니터링하지 않고 이에 접근할 수 없습니다. 이용자가 게임 링크로 팀을 초대하기도 한 경우, 해당 팀들은 당사 서버를 통해 이용자의 Wi-Fi에 있는 게스트를 포함한 모든 팀의 이름, 아바타 및 점수를 봅니다.

8.2 이용자의 네트워크. 이용자 기기 자체의 서버에서 하는 게스트 플레이는 이용자가 연결된 로컬 네트워크에 의존합니다. 특정 네트워크에서 게임을 진행하기로 선택하는 것과 누가 코드를 스캔하도록 허용할지는 이용자의 책임입니다. 당사는 로컬 네트워크가 안전하다고 약속하지 않으며, 공용 네트워크에서 게임을 진행하지 않을 것을 권장합니다.

8.3 외부 디스플레이. 앱은 AirPlay, 유선 연결 또는 Apple TV를 통해 텔레비전이나 기타 디스플레이에 게임을 표시할 수 있습니다. 이러한 표시에는 이용자가 사용하는 장비 및 서비스의 약관이 적용됩니다.

8.4 Watch 컴패니언. 제공되는 경우, Apple Watch 컴패니언은 호스트 기기 전용 리모컨으로만 작동하며, 자체 게임 데이터를 저장하지 않습니다.

8.5 원격 플레이. 호스트는 게임 링크를 통해, 또는 FaceTime 통화 중 SharePlay를 통해 같은 방에 있지 않은 팀이 참여하도록 할 수 있습니다. 게임 자체는 로컬 플레이와 마찬가지로 호스트의 기기에서 실행됩니다. 원격 플레이로 참여하는 팀은 계정이 필요하지 않습니다. 이들은 연결되어 있는 동안 호스트가 진행하는 게임에서, 호스트가 잠금 해제한 카테고리를 포함하여 호스트가 선택한 질문을 자신의 구매 없이 플레이합니다. 원격 플레이 팀이 있는 게임에서는 Apple Music의 노래가 재생되지 않습니다.

8.6 게임 링크. 게임 링크를 만들려면 계정이 필요합니다. 그러면 join.oquiz.app의 당사 서버가 팀들의 휴대폰과 호스트의 기기 사이에서 게임을 전달합니다. 팀으로부터는 팀 이름, 아바타 및 답이, 호스트의 기기로부터는 질문, 그 이미지, 사운드 클립 및 녹음, 타이머, 표시된 후의 정답, 그리고 방에 있든 없든 게임에 참여한 모든 팀의 이름, 아바타 및 점수가 전달됩니다. 당사 서버는 게임을 보관하지 않습니다. 게임 링크는 호스트의 기기가 연결되어 있는 동안, 최대 48시간 동안, 또는 호스트가 계정을 삭제할 때까지 작동합니다. 게임에는 최대 8개 팀이 참여할 수 있으며, Eventpass(제5.8조) 또는 진행자 패스(제5.9조)가 있으면 최대 100개 팀, 비즈니스 라이선스가 있으면 최대 500개 팀(제5.11조)이 참여할 수 있습니다. 당사는 계정이 하루에 만들 수 있는 게임 링크의 수, 네트워크 주소가 할 수 있는 요청의 수, 그리고 같은 주소에서 새 팀이 참여할 수 있는 속도를 제한하며, 이러한 제한을 변경할 수 있습니다.

8.7 참여할 수 있는 사람. 게임 링크는 열쇠처럼 작동합니다. 링크를 가지고 있거나 그 QR 코드를 스캔한 사람은 누구나 링크가 작동하는 동안 게임을 열 수 있습니다. 함께 플레이하고 싶은 사람들과만 링크를 공유하고, 공개하지 마십시오. 누가 플레이할지는 호스트인 이용자가 결정합니다. 대기실에서 팀을 제거할 수 있지만, 링크를 가진 사람은 링크가 작동하는 동안 다시 참여할 수 있습니다. 당사는 이용자가 공유한 링크나 보여 준 QR 코드를 통해 누가 참여하는지에 대해 책임지지 않습니다.

8.8 원격 플레이 게임의 콘텐츠. 호스트인 이용자는 이용자 자신의 퀴즈나 공유 퀴즈의 사용자 콘텐츠를 포함하여 원격 플레이 게임의 콘텐츠에 대해, 그리고 이를 게임의 팀들에게 보여 줄 권리가 있는지에 대해 책임을 집니다. 제6.5조 및 제6.6조가 적용됩니다. 게임 링크로 게임을 진행하는 경우, 이용자는 당사에 해당 게임을 운영하기 위한 목적으로만, 그리고 게임 링크가 작동하는 동안에만, 이용자의 사용자 콘텐츠를 포함한 해당 게임의 콘텐츠를 게임의 팀들에게 전송하고 그 목적을 위해 일시적으로 저장할 수 있는 비독점적이고 전 세계적이며 로열티 없는 라이선스를 부여합니다. 제6.3조의 마지막 문장은 해당 콘텐츠에 적용됩니다. 팀들은 보고 들은 것을 게임을 플레이하는 데에만 사용할 수 있으며, 라이브러리에는 제4.2조 (c)가 적용됩니다.

8.9 SharePlay. SharePlay를 통한 원격 플레이는 Apple의 FaceTime 및 SharePlay를 통해 실행되며, Apple의 약관이 적용됩니다. SharePlay를 통한 원격 플레이는 당사 서버를 거치지 않으며 계정이 필요하지 않습니다. 통화 중 팀으로 참여하는 각 기기에는 앱이 필요합니다.

8.10 게임 링크의 가용성. 게임 링크는 네트워크, 당사 서버, 그리고 앱이 열린 상태로 호스트의 기기가 온라인을 유지하는 것에 의존합니다. 게임 링크를 실행하는 당사 서버의 부분은 유럽연합 밖에 위치할 수 있습니다. 당사는 게임 링크가 중단 없이 작동한다고 보장하지 않습니다. 게임 링크가 작동을 멈추더라도 호스트 기기의 게임은 손실되지 않고 계속될 수 있으며, 더 이상 게임에 접속할 수 없는 팀은 링크가 다시 작동할 때까지 질문을 놓칩니다. 당사는 제14.1조에 따라 게임 링크를 변경하거나 중단할 수 있습니다.


9. 공유 퀴즈 서비스 및 계정

9.1 개요. 공유 퀴즈 서비스를 통해 사람은 퀴즈를 만들고, 링크로 다른 사람을 초대하고, 그들이 함께 질문, 이미지 및 녹음을 추가하고 편집하게 할 수 있습니다. 게임을 플레이할 때 구성원은 퀴즈 사본을 자신의 기기에 다운로드하여 앱으로 게임을 진행하며, 게임 자체는 해당 기기에서 실행됩니다.

9.2 계정. 공유 퀴즈를 만들거나 참여하려면, 게임 링크를 만들려면(각자의 휴대폰으로 참여하는 팀을 모을 때 앱이 게임 링크를 만듭니다), join.oquiz.app에서 게임을 진행하려면, AI가 작성하는 퀴즈를 받으려면, 그리고 조직에 속하려면 계정이 필요합니다. 게임 링크나 SharePlay를 통해 게임에 참여하는 데에는 계정이 필요하지 않습니다. 앱 플레이, 잠금 해제 구매, 그리고 기기에서 직접 질문을 만드는 데에는 계정이 필요하지 않습니다. 계정은 무료입니다. 계정은 앱 또는 join.oquiz.app에서 Apple, Google 또는 Microsoft로 로그인하거나, 조직의 싱글 사인온을 통해 만들어집니다. 하나의 계정에 여러 로그인 방법을 연결할 수 있지만, 기존의 두 계정을 병합할 수는 없습니다.

9.3 계정 정보. 당사는 당사 고유의 식별자, 이용자가 선택한 표시 이름, 그리고 이용자에게 할당된 아바타와 배경을 저장합니다. 로그인 제공자의 식별자는 이용자가 다시 로그인할 때 이용자를 인식하기 위해서만 저장됩니다. 개인정보처리방침은 계정이 보유할 수 있는 기타 데이터를 설명합니다. 이용자는 로그인 제공자에서의 로그인을 안전하게 유지할 책임과 계정에서 발생하는 모든 활동에 대한 책임이 있습니다. 계정이 이용자의 허락 없이 사용되었다고 생각되면 즉시 hello@oquiz.app으로 알려 주십시오.

9.4 역할. 각 공유 퀴즈에는 1명 이상의 소유자가 있으며, 편집자가 있을 수 있습니다. 모든 구성원은 퀴즈를 다운로드하고 게임을 진행할 수 있습니다. 소유자만 구성원을 제거하거나, 소유권을 이전하거나, 새 초대 링크를 생성할 수 있습니다. 마지막 남은 소유자는 다른 구성원에게 소유권을 이전하거나 퀴즈를 삭제해야 하며, 퀴즈는 소유자 없이 남을 수 없습니다.

9.5 초대 링크. 초대 링크는 열쇠처럼 작동합니다. 링크를 가진 사람은 누구나 소유자가 링크를 교체할 때까지 퀴즈에 참여할 수 있습니다. 초대 링크를 공개적으로 공유하지 마십시오. 당사는 이용자 또는 다른 구성원이 배포한 링크를 통해 누가 퀴즈에 참여하는지에 대해 책임지지 않습니다.

9.6 제거된 구성원. 구성원이 제거되거나 떠나는 경우, 해당 구성원이 추가한 질문은 소유자가 삭제하지 않는 한 퀴즈에 남습니다. 이미 퀴즈를 다운로드한 구성원은 다운로드한 사본을 계속 보유합니다.

9.7 제한. 공유 퀴즈에는 최대 8명의 구성원과 50개의 질문이 있을 수 있습니다. 당사는 합리적인 사전 통지를 통해 이러한 제한을 변경할 수 있습니다. 편집에는 네트워크 연결이 필요합니다. 앱은 저장되지 않은 텍스트가 알림 없이 덮어쓰이지 않도록 설계되어 있지만, 당사는 초안이 절대 손실되지 않는다고 보장할 수 없습니다.

9.8 콘텐츠 신고. 모든 구성원은 퀴즈 내에서 질문을 신고할 수 있으며, 누구나 불법이거나 본 약관을 위반한다고 생각하는 콘텐츠를 퀴즈 이름, 콘텐츠에 대한 설명, 신고 사유 및 신고자의 연락처를 기재하여 hello@oquiz.app으로 당사에 통지할 수 있습니다. 당사는 통지를 성실하게 검토하며, 콘텐츠를 삭제하거나 이에 대한 접근을 차단할 수 있고, 법률이 요구하고 실행 가능한 경우 콘텐츠를 추가한 사람에게 취한 조치와 그 사유를 알릴 수 있습니다.

9.9 가용성. 공유 퀴즈 서비스는 네트워크와, 제3자 인프라 제공업체에서 호스팅되는 당사 서버에 의존합니다. 데이터베이스는 유럽연합에 있으며, 여러 사람이 동시에 퀴즈를 편집할 수 있게 하는 부분은 유럽연합 밖에서 실행될 수 있습니다. 당사는 서비스를 계속 이용할 수 있도록 노력하지만, 중단이나 오류 없는 운영을 보장하지 않습니다. 당사는 유지 보수, 보안 또는 법적 이유로 서비스를 일시 중단할 수 있습니다. 다운로드한 퀴즈와 로컬 플레이는 이 서비스 없이도 계속 작동합니다.

9.10 계정 삭제. 이용자는 언제든지 앱 내에서, join.oquiz.app에서, 또는 hello@oquiz.app으로 연락하여 계정을 삭제할 수 있습니다. 계정을 삭제하면 프로필, 구성원 자격 및 계정에 저장된 게임이 삭제됩니다. 이용자가 소유하지 않은 퀴즈에 추가한 질문, 사진 및 녹음은 이용자가 먼저 삭제하지 않는 한 해당 퀴즈에 남습니다. 이용자가 유일한 소유자인 퀴즈는 이용자가 먼저 소유권을 이전하지 않는 한 계정과 함께 삭제되지만, 이용자의 조직에 속한 퀴즈는 조직에 남습니다. 이용자가 만든 게임 링크는 작동을 멈춥니다. 계정 삭제는 이용자의 Apple 계정에 속한 잠금 해제나 이용자의 기기에만 저장된 콘텐츠에 영향을 미치지 않습니다.

9.11 서비스 종료. 당사는 공유 퀴즈 서비스를 종료할 수 있습니다. 그러한 경우, 당사는 합리적으로 가능한 경우 앱 또는 oquiz.app에서 최소 30일 전에 통지하며, 이용자는 그 기간 동안 퀴즈를 자신의 기기에 다운로드할 수 있습니다. 앱과 잠금 해제는 공유 퀴즈 서비스의 종료에 영향을 받지 않습니다.


10. 허용되는 이용

이용자는 다음과 같은 방식으로 서비스를 이용하지 않으며, 다음과 같은 사용자 콘텐츠를 추가하거나 공유하지 않는 데 동의합니다.

(a) 불법이거나, 타인의 저작권, 상표권, 프라이버시권, 퍼블리시티권 또는 기타 권리를 침해하는 것;
(b) 명예를 훼손하거나, 위협적이거나, 괴롭히거나, 모욕적인 것, 또는 특정인이나 집단에 대한 증오나 폭력을 선동하는 것;
(c) 음란물이거나 성적으로 노골적인 것, 또는 어떤 방식으로든 미성년자를 성적 대상화하는 것;
(d) 포함되는 데 동의하지 않은 식별 가능한 사람의 사진이나 녹음을 포함하여, 타인의 동의 없이 그 사람의 사적인 정보를 노출하는 것;
(e) 악성 코드를 포함하는 것, 또는 서비스, 다른 사용자의 기기 또는 네트워크를 방해하거나 이에 무단으로 접근하도록 설계된 것;
(f) 다른 사람을 사칭하거나, 다른 사람 또는 조직과의 관계를 허위로 표시하는 것;
(g) 상품이나 서비스를 홍보하거나 판매하기 위한 것, 또는 원치 않는 광고에 해당하는 것;
(h) 제4조가 허용하는 개인적 이용을 넘어 라이브러리를 발견, 추출 또는 복제하려고 시도하는 것;
(i) 앱이나 당사가 제공하는 웹 페이지 이외의 자동화된 수단을 사용하여 공유 퀴즈 서비스 또는 게임 링크에 접근하는 것; 또는
(j) 예를 들어 많은 팀으로 참여하거나 호스트가 이용자의 팀을 제거한 후 다시 참여하는 등, 게임 링크를 사용하여 게임을 방해하는 것.

팀과 플레이어가 게임에 참여하거나, 나중에 게임을 플레이하거나, 질문을 제안할 때 입력하는 이름과 워드 클라우드에 쓰는 단어는 불쾌한 단어 목록과 자동으로 대조되며, 목록에 있는 이름이나 단어는 거부됩니다. 호스트도 팀의 이름을 바꾸거나 팀을 제거하고, 단어를 숨길 수 있습니다. 그 밖에 당사는 콘텐츠가 표시되기 전에 이를 확인하지 않으며, 콘텐츠에 관한 각 통지는 사람이 검토합니다(제9.8조).

당사는 위반이 의심되는 경우 이를 조사하고, 제15조에 따라 콘텐츠 삭제, 계정 정지 또는 해지, 수사기관 신고를 포함하여 당사가 적절하다고 판단하는 조치를 취할 수 있습니다.


11. 개인정보 및 분석

11.1 https://oquiz.app/privacy 에 있는 당사의 개인정보처리방침은 당사가 어떤 개인정보를 처리하는지, 그 이유, 법적 근거 및 보관 기간, 그리고 이용자가 가지는 권리를 설명합니다. 개인정보처리방침은 본 약관의 일부를 구성합니다.

11.2 앱은 이용자가 "게임 통계 공유"를 켠 경우에만 제품 분석 데이터를 수집합니다. 이 기능은 기본적으로 꺼져 있습니다. 이 경우 분석 이벤트에는 이름도, 이용자가 작성한 텍스트도 포함되지 않습니다. 이용자의 게임에 참여한 팀의 이름과 이용자가 직접 만든 퀴즈의 텍스트는 개인정보처리방침에 설명된 대로 대신 당사 서버에 저장됩니다(제6.3a조). 앱의 설정에서 언제든지 이 기능을 끌 수 있으며, 그 후에는 더 이상 데이터가 전송되지 않고, 당사 서버가 이용자의 기기에서 받아 보관한 것은 삭제됩니다. join.oquiz.app의 웹 패널과 oquiz.app 사이트도 같은 방식으로 각자 동의 여부를 묻습니다. 앱은 광고를 표시하지 않으며, 다른 회사의 앱이나 웹사이트에 걸쳐 이용자를 추적하지 않습니다.

11.3 게스트 플레이, 원격 플레이 및 공유 퀴즈 서비스에는 이용자와 다른 사람들이 입력하기로 선택한 이름과 콘텐츠가 포함됩니다. 다른 사람의 이름, 이미지 또는 목소리를 입력하는 경우, 그렇게 할 권리가 있는지에 대한 책임은 이용자에게 있습니다.

11.4 Paddle. 웹에서 구매하는 경우, Paddle은 이용자에게 판매하고 대금을 받는 데 필요한 정보를 받으며, 자체 개인정보처리방침(https://www.paddle.com/legal/privacy)에 따라 독립적인 개인정보처리자로서 이를 처리합니다. 당사가 Paddle로부터 받는 정보는 당사의 개인정보처리방침에 설명되어 있습니다.

11.5 집계 통계. 본 조는 업무에 oQuiz를 사용하는 조직에 적용됩니다. 조직은 당사가 고객 데이터를 사용해 집계·익명화된 통계를 만드는 것을 허용합니다. 목적은 다음과 같습니다.

(a) 지식 분야, 업종, 조직 규모 및 지역별 비교 수치를 만드는 것;

(b) 문제의 품질과 난이도, 그리고 AI의 제안(제안이 채택, 수정 또는 거절되었는지 포함)을 측정하고 개선하는 것; 그리고

(c) 서비스를 개선하고 발전시키는 것.

이를 위해 당사는 답변, 결과, 시간, 문제 ID 및 AI 제안에 대한 결정을 사용하며, 조직 퀴즈의 글, 자유 서술이나 이름은 절대 사용하지 않습니다. 조직 간 비교 수치는 oQuiz 자체 테스트의 문제만을 바탕으로 하며, 조직이 직접 만든 문제는 사용하지 않습니다. 당사는 고객 데이터로 AI 모델을 학습시키지 않습니다.

통계는 조직, 참여자 또는 특정 그룹을 직접적으로든 간접적으로든 식별할 수 없는 형태로만 만듭니다. 조직을 비교하는 수치는 최소 5개 조직과 최소 100개 답변을 바탕으로 합니다. 조직은 답변이 10개 이상일 때만 포함되며, 모든 조직은 같은 비중을 갖습니다. 다른 수치에서 계산해 낼 수 있는 수치는 공개하지 않습니다. 당사는 통계 뒤에 누가 있는지 결코 알아내려 하지 않습니다. 당사는 방법을 문서화하고 최소 1년에 한 번 검토하며, 당사로부터 비공개 통계를 받는 자도 이를 시도하지 않을 의무를 집니다.

통계를 만들 때 당사는 이에 사용하는 고객 데이터에 대해 독립적인 개인정보처리자이며, 서비스를 개선한다는 당사의 정당한 이익을 근거로 합니다. 그 밖의 모든 것에 대해 당사는 계속해서 데이터 처리 계약에 따른 조직의 수탁자입니다. 답변은 관리자가 본 조를 반영한 버전의 데이터 처리 계약에 동의한 후에만, 그리고 본 조가 시행된 날부터 제출된 답변만 포함됩니다.

관리자는 조직의 설정에서 비교 수치 제외를 선택할 수 있습니다. 그러면 조직의 답변은 다음 계산에서 빠지고, 조직에는 비교 수치가 더 이상 표시되지 않습니다. (b)와 (c)의 통계는 서비스의 일부이므로 제외할 수 없습니다. 이미 만들어진 통계는 제외 후에도, 조직의 라이선스가 끝난 후에도 그대로 남습니다. 당사는 삭제한 데이터로 새 통계를 만들지 않습니다.


12. 제3자 서비스

12.1 서비스는 Apple(App Store, Game Center, Apple Music, Apple로 로그인, AirPlay, FaceTime, SharePlay 및 TestFlight), Paddle(웹에서의 구매), Google(Google로 로그인), Microsoft(Microsoft 계정으로 로그인), Anthropic(AI가 작성하는 퀴즈), ElevenLabs(음성), Klipy(움직이는 이미지, 스티커 및 클립), PostHog(이용자가 동의한 경우 통계), Slack 및 Microsoft Teams(이를 연결한 조직의 경우), 그리고 당사의 인프라 제공업체인 Cloudflare를 포함하여, 다른 회사가 제공하는 서비스와 함께 작동합니다. 이용자의 해당 서비스 이용에는 당사가 통제하지 않는 해당 서비스 자체의 약관과 개인정보처리방침이 적용됩니다. 당사는 해당 서비스에 대해 책임지지 않습니다.

12.2 Apple Music 콘텐츠는 Apple Music이 제공되는 국가에서만, 재생 기기에 유효한 Apple Music 구독이 있는 경우에만, 그리고 해당 노래가 Apple Music 카탈로그에서 제공되는 동안에만 이용할 수 있습니다. 잠금 해제와 패스에는 Apple Music 구독이 포함되지 않으며, 당사는 Apple Music 구독을 판매하지 않습니다.

12.3 앱에는 오픈 소스 또는 퍼블릭 도메인 라이선스에 따라 제3자로부터 라이선스를 받은 소프트웨어, 글꼴, 국기 및 사운드가 포함되어 있습니다. 관련 고지는 앱 또는 oquiz.app에서 확인할 수 있으며, 본 약관에 참조로 포함됩니다.


13. 지식재산권 및 상표

13.1 "oQuiz", oQuiz 로고 및 앱의 디자인은 House of Buttons AB의 상표 또는 트레이드 드레스입니다. 앱을 이름으로 지칭하는 경우를 제외하고, 당사의 사전 서면 허가 없이 이를 사용할 수 없습니다.

13.2 라이브러리는 저작권 및 해당되는 경우 데이터베이스권에 의해 보호됩니다. 질문의 선택, 배열 및 문구, 설명, 그리고 음성 대사는 당사의 독창적인 저작물이거나 당사에 라이선스된 것입니다.

13.3 서비스의 콘텐츠가 이용자의 지식재산권을 침해한다고 생각되는 경우, 당사가 해당 콘텐츠를 식별하고 이용자의 주장을 평가할 수 있도록 충분한 세부 정보를 기재하여 hello@oquiz.app으로 연락해 주십시오.


14. 서비스 및 본 약관의 변경

14.1 서비스의 변경. 당사는 서비스의 기능을 추가, 변경 또는 삭제할 수 있습니다. 다만, 그러한 변경으로 이용자가 대가를 지불한 본질적인 기능을 박탈해서는 안 됩니다. 변경이 이용자가 대가를 지불한 기능의 이용에 실질적이고 부정적인 영향을 미치는 경우, 당사는 합리적으로 가능한 경우 이를 사전에 알리며, 이용자는 관련 소비자법이 부여하는 권리를 가집니다.

14.2 본 약관의 변경. 당사는 법률의 변경, 서비스의 변경 또는 오류 수정 등의 이유로 본 약관을 업데이트할 수 있습니다. 중대한 변경을 하는 경우, 당사는 새로운 시행일과 함께 업데이트된 약관을 https://oquiz.app/tos 에 게시하고, 이용자가 계정을 보유한 경우 앱 또는 join.oquiz.app에 공지함으로써 최소 30일 전에 통지합니다. 변경 사항은 소급하여 적용되지 않습니다.

14.3 이용자의 선택. 업데이트된 버전의 약관에 동의하지 않는 경우, 이용자는 변경 사항이 시행되기 전에 서비스 이용을 중단하고, 계정이 있는 경우 계정을 삭제할 수 있습니다. 시행일 이후에도 공유 퀴즈 서비스 또는 게임 링크를 계속 이용하는 경우, 해당 이용에는 업데이트된 약관이 적용됩니다. 이용자가 이미 설치한 앱 버전은 새 약관이 포함된 업데이트를 설치할 때까지 해당 버전과 함께 제공된 약관의 적용을 계속 받습니다.


15. 이용 정지 및 해지

15.1 이용자에 의한 해지. 이용자는 언제든지 기기에서 앱을 삭제하여 앱 이용을 중단할 수 있으며, 제9.10조에 설명된 대로 계정을 삭제할 수 있습니다.

15.2 당사에 의한 해지. 이용자가 본 약관을 중대하게 위반하는 경우, 법률에 따라 요구되는 경우, 또는 이용자에게 서비스를 계속 제공하는 것이 당사나 다른 사용자를 법적 책임이나 피해에 노출시킬 경우, 당사는 이용자의 계정을 정지 또는 해지하거나 이용자의 사용자 콘텐츠를 삭제할 수 있습니다. 그렇게 하는 것이 불법이거나 조치의 목적을 좌절시키는 경우를 제외하고, 당사는 이용자에게 조치와 그 사유를 통지하고 합리적인 소명 기회를 제공합니다.

15.3 효과. 계정이 해지되면 공유 퀴즈 서비스를 이용할 권리가 종료됩니다. 계정 해지는 제4조에 따른 앱 이용 라이선스나 잠금 해제에 영향을 미치지 않습니다. 다만, 해지가 당사가 해당 라이선스도 해지할 수 있는 위반으로 인한 것인 경우는 예외입니다. 그 성질상 해지 후에도 존속해야 하는 조항, 즉 제6.3조(이미 구성원에게 전달된 콘텐츠에 관하여), 제13조, 제16조, 제17조 및 제18조는 해지 후에도 존속합니다.


16. 보증 및 면책

16.1 소비자. 이용자가 소비자인 경우, 이용자는 적합성, 업데이트 및 구제 수단에 관한 권리를 포함하여 디지털 콘텐츠 및 디지털 서비스와 관련된 법정 권리를 가집니다. 본 조의 어떠한 내용도 그러한 권리를 축소하지 않습니다.

16.2 면책. 제16.1조를 조건으로, 서비스는 "있는 그대로" 및 "이용 가능한 상태로" 제공됩니다. 법률이 허용하는 최대 한도 내에서, 당사는 상품성, 특정 목적에의 적합성 및 비침해에 대한 보증을 포함하여 명시적이든 묵시적이든 모든 보증을 부인하며, 서비스가 중단 없이, 적시에, 안전하게 또는 오류 없이 제공된다는 것, 또는 라이브러리의 질문이나 사용자 콘텐츠가 정확하다는 것을 보증하지 않습니다.

16.3 로컬 네트워크 및 제3자. 당사는 이용자가 게스트 플레이나 원격 플레이에 사용하는 네트워크의 보안이나 성능, 또는 제12조에 언급된 제3자 서비스와 관련하여 어떠한 보증도 하지 않습니다.


17. 책임의 제한

17.1 배제하지 않는 책임. 본 약관의 어떠한 내용도 당사의 과실로 인한 사망 또는 신체 상해, 사기 또는 사기적 허위 진술, 중과실 또는 고의적 위법 행위에 대한 당사의 책임, 또는 강행적 소비자 보호법을 포함하여 관련 법률에 따라 배제하거나 제한할 수 없는 기타 책임을 배제하거나 제한하지 않습니다.

17.2 간접 손해. 제17.1조를 조건으로, 당사는 계약, 불법행위(과실 포함) 또는 기타 여부를 불문하고, 서비스 또는 본 약관으로 인하여 또는 이와 관련하여 발생하는 간접 손해 또는 결과적 손해, 이익 손실, 사업 손실, 데이터 손실(제9조에 따라 당사가 이용자를 위해 보유하며 보호할 의무가 있는 데이터는 제외합니다), 또는 게임의 즐거움 상실에 대해 책임지지 않습니다.

17.3 상한. 제17.1조 및 제17.2조를 조건으로, 서비스 및 본 약관으로 인하여 또는 이와 관련하여 발생하는 이용자에 대한 당사의 총 책임은 (a) 청구 원인이 발생하기 전 12개월 동안 이용자가 잠금 해제, "퀴즈 10개 더", Eventpass 및 진행자 패스에 지불한 총액과 (b) 100유로 또는 이용자의 현지 통화로 환산한 그 상당액 중 큰 금액으로 제한됩니다.

17.4 이용자의 행위. 관련 법률이 허용하는 범위 내에서, 이용자는 이용자의 사용자 콘텐츠 또는 이용자의 제6.5조 또는 제10조 위반으로 인해 발생하는 제3자의 청구의 직접적인 결과로 당사가 입는 손실, 비용 및 합리적인 법률 비용을 당사에 보상하는 데 동의합니다. 다만, 당사가 그 청구를 이용자에게 즉시 통지하고, 이용자의 합리적인 의견을 듣지 않고 이를 합의하지 않는 경우에 한합니다. 본 조는 강행적 소비자법이 이를 금지하는 범위에서는 적용되지 않습니다.


18. 준거법 및 분쟁

18.1 준거법. 본 약관 및 본 약관으로 인하여 또는 이와 관련하여 발생하는 모든 분쟁이나 청구는 스웨덴 법률에 따릅니다. 이용자가 다른 국가에 거주하는 소비자인 경우, 이용자는 해당 국가 법률의 강행 규정에 따른 보호도 받습니다.

18.2 법원. 스웨덴 법원은 본 약관으로 인하여 발생하는 모든 분쟁에 대한 관할권을 가집니다. 이용자가 유럽연합 또는 유럽경제지역의 회원국이나 영국에 거주하는 소비자인 경우, 이용자는 대신 거주 국가의 법원에 소송을 제기할 수 있으며, 당사는 해당 국가에서만 이용자를 상대로 소송을 제기합니다.

18.3 대체적 분쟁 해결. 이용자가 스웨덴의 소비자이고 당사가 이용자와 함께 불만을 해결할 수 없는 경우, 이용자는 이를 스웨덴 국가소비자분쟁위원회(Allmänna reklamationsnämnden, ARN), Box 174, 101 23 Stockholm, www.arn.se 에 회부할 수 있습니다. 다른 국가의 소비자는 자국의 소비자 분쟁 해결 기관을 이용할 수 있습니다. 법률이 요구하지 않는 한, 당사는 대체적 분쟁 해결에 참여할 의무가 없습니다.

18.4 강제 중재 없음, 집단소송 포기 없음. 본 약관은 이용자에게 분쟁을 중재로 해결하도록 요구하지 않으며, 법률이 허용하는 집단적 또는 대표적 소송에 이용자가 참여하는 것을 막지 않습니다.

18.5 먼저 당사에 연락해 주십시오. 대부분의 문제는 빠르게 해결할 수 있습니다. 공식적인 절차를 밟기 전에 hello@oquiz.app으로 연락해 주시면, 이용자와 함께 문제를 해결하도록 노력하겠습니다.


19. Apple이 요구하는 조항

다음 조항은 앱이 App Store를 통해 배포되기 때문에 적용되며, 본 약관의 나머지 부분에 추가하여 적용됩니다.

19.1 확인. 본 약관은 Apple이 아닌 이용자와 House of Buttons AB 사이에서만 체결됩니다. 앱과 그 콘텐츠에 대한 책임은 Apple이 아닌 당사에게만 있습니다. 본 약관이 App Store에 대한 Apple의 표준 최종 사용자 라이선스 약관보다 이용자에게 더 적은 권리를 부여하는 경우, 그 상충의 범위 내에서 Apple의 표준 약관이 적용됩니다.

19.2 라이선스의 범위. 제4조의 라이선스는 Apple 미디어 서비스 이용 약관의 이용 규칙이 허용하는 바에 따라 이용자가 소유하거나 관리하는 Apple 브랜드 제품에서 앱을 이용할 수 있는 양도 불가능한 라이선스로 제한됩니다. 다만, 앱은 가족 공유 또는 대량 구매를 통해 이용자와 연결된 다른 계정에서 접근 및 이용될 수 있습니다.

19.3 유지 보수 및 지원. 본 약관에 명시되거나 관련 법률이 요구하는 바에 따라 앱에 대한 유지 보수 및 지원을 제공할 책임은 전적으로 당사에 있습니다. Apple은 앱에 대한 유지 보수나 지원을 제공할 의무가 전혀 없습니다.

19.4 보증. 효과적으로 부인되지 않은 범위 내에서, 명시적이든 법률에 의해 묵시적이든 모든 제품 보증에 대한 책임은 전적으로 당사에 있습니다. 앱이 적용되는 보증에 부합하지 않는 경우, 이용자는 Apple에 통지할 수 있으며, Apple은 이용자에게 앱 구매 가격을 환불합니다. 관련 법률이 허용하는 최대 한도 내에서, Apple은 앱과 관련하여 다른 어떠한 보증 의무도 지지 않으며, 보증 불이행으로 인한 기타 모든 청구, 손실, 책임, 손해, 비용 또는 경비는 당사의 책임입니다.

19.5 제품 관련 청구. (a) 제조물 책임 청구, (b) 앱이 적용되는 법적 또는 규제 요건을 준수하지 않는다는 청구, 그리고 (c) 소비자 보호, 개인정보 보호 또는 이와 유사한 법률에 따라 발생하는 청구를 포함하여, 앱 또는 이용자의 앱 보유나 이용과 관련된 이용자 또는 제3자의 모든 청구를 처리할 책임은 Apple이 아닌 당사에 있습니다.

19.6 지식재산권. 앱 또는 이용자의 앱 보유 및 이용이 제3자의 지식재산권을 침해한다는 제3자의 청구가 있는 경우, 해당 청구의 조사, 방어, 합의 및 해결에 대한 책임은 Apple이 아닌 당사에게만 있습니다.

19.7 법률 준수. 이용자는 (a) 미국 정부의 금수 조치 대상 국가 또는 미국 정부가 "테러 지원" 국가로 지정한 국가에 위치하고 있지 않으며, (b) 미국 정부의 금지 또는 제한 당사자 목록에 등재되어 있지 않음을 진술하고 보증합니다.

19.8 개발자 연락처. 당사의 이름과 주소는 제2조에 기재되어 있으며, 당사의 이메일 주소는 hello@oquiz.app입니다. 앱에 관한 모든 질문, 불만 또는 청구는 이 주소로 당사에 보내 주십시오.

19.9 제3자 약관. 이용자는 앱을 이용할 때 Apple Music, Game Center 및 무선 데이터 서비스의 약관을 포함하여 적용되는 제3자 약관을 준수해야 합니다.

19.10 제3자 수익자. Apple 및 Apple의 자회사는 본 약관의 제3자 수익자입니다. 이용자가 본 약관에 동의하면, Apple은 제3자 수익자로서 이용자에 대해 본 약관을 집행할 권리를 가지며, 그 권리를 수락한 것으로 간주됩니다.


20. 일반 조항

20.1 완전 합의. 본 약관은 개인정보처리방침 및 당사가 특정 기능에 대해 이용자에게 제시하는 추가 약관과 함께, 서비스에 관한 이용자와 당사 간의 완전한 합의를 구성하며, 동일한 사안에 관한 이전의 모든 합의를 대체합니다.

20.2 분리 가능성. 본 약관의 어떤 조항이 무효이거나 집행 불가능하다고 판단되는 경우, 해당 조항은 허용되는 최대 한도까지 집행되며, 나머지 조항은 완전한 효력을 유지합니다.

20.3 권리 불포기. 당사가 본 약관의 조항을 집행하지 않더라도, 이는 나중에 해당 조항을 집행할 권리를 포기하는 것이 아닙니다.

20.4 양도. 이용자는 당사의 사전 서면 동의 없이 본 약관이나 계정을 양도하거나 이전할 수 없습니다. 당사는 서비스를 인수하는 승계인에게 본 약관을 양도할 수 있습니다. 다만, 본 약관에 따른 이용자의 권리가 축소되지 않아야 하며, 당사는 그러한 양도를 이용자에게 통지합니다.

20.5 언어. 본 약관은 영어로 작성되었습니다. 당사는 편의를 위해 번역본을 제공할 수 있습니다. 영어 버전과 번역본 사이에 불일치가 있는 경우, 관련 법률이 허용하는 범위 내에서 영어 버전이 우선합니다.

20.6 연락처. 본 약관에 관한 질문은 hello@oquiz.app으로 보내 주십시오.


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